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如果你需要使用規(guī)律的時間間隔重復執(zhí)行一些方法,最簡單的方式是使用定時器(timer)。與下邊的例子相比,定時器可以便捷、高效地使用內(nèi)存和資源:
new Thread (delegate() {
while (enabled)
{
DoSomeAction();
Thread.Sleep (TimeSpan.FromHours (24));
}
}).Start();
這不僅僅會永久占用一個線程,而且如果沒有額外的代碼,DoSomeAction每天都會發(fā)生在更晚的時間。定時器解決了這些問題。
.NET Framework 提供了 4 種定時器。下邊兩個類是通用的多線程定時器:
(1)System.Threading.Timer
(2)System.Timers.Timer
另外兩個是專用的單線程定時器:
(3)System.Windows.Forms.Timer (Windows Forms 的定時器)
(4)System.Windows.Threading.DispatcherTimer (WPF 的定時器)
多線程定時器更加強大、精確并且更加靈活,而單線程定時器對于一些簡單的更新 Windows Forms 和 WPF 控件的任務(wù)來說是安全的,并且更加便捷。
1.多線程定時器Permalink
System.Threading.Timer是最簡單的多線程定時器:它僅僅有一個構(gòu)造方法和兩個普通方法(取悅于極簡主義者,還有本書作者!)。在接下來的例子中,一個定時器在 5 秒鐘之后調(diào)用Tick方法來打印 “ tick… “,之后每秒打印一次直到用戶按下回車鍵:
using System;
using System.Threading;
class Program
{
static void Main()
{
// 首次間隔 5000ms,之后間隔 1000ms
Timer tmr = new Timer (Tick, "tick...", 5000, 1000);
Console.ReadLine();
tmr.Dispose(); // 停止定時器并執(zhí)行清理工作
}
static void Tick (object data)
{
// 這里運行在一個線程池線程上
Console.WriteLine (data); // 打印 "tick..."
}
}
之后可以通過調(diào)用Change方法來改變定時器的時間間隔。如果你希望定時器只觸發(fā)一次,可以指定Timeout.Infinite作為構(gòu)造方法的最后一個參數(shù)。
.NET Framework 在System.Timers命名空間下提供了另一個名字相同的定時器類。它只是封裝了 System.Threading.Timer,并在使用完全相同的底層引擎的前提下提供額外的便利。下面是增加功能的簡介:
(1)實現(xiàn)了Component,允許用于 Visual Studio 的設(shè)計器中。
(2)Interval屬性代替了Change方法。
(3)Elapsed事件代替了回調(diào)委托。
(4)Enabled屬性用于開始或停止定時器(默認值是false)。
(5)Start和Stop方法,避免對Enabled屬性感到困惑。
(6)AutoReset標識來指定是否為可重復的事件(默認為true)。
SynchronizingObject屬性提供Invoke和BeginInvoke方法,用于在 WPF 和 Windows Forms 控件上安全調(diào)用方法。
這有個例子:
using System;
using System.Timers; // 命名空間是 Timers 而不是 Threading
class SystemTimer
{
static void Main()
{
Timer tmr = new Timer(); // 無需任何參數(shù)
tmr.Interval = 500;
tmr.Elapsed += tmr_Elapsed; // 使用事件代替委托
tmr.Start(); // 開啟定時器
Console.ReadLine();
tmr.Stop(); // 停止定時器
Console.ReadLine();
tmr.Start(); // 重啟定時器
Console.ReadLine();
tmr.Dispose(); // 永久停止定時器
}
static void tmr_Elapsed (object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine ("Tick");
}
}
多線程定時器使用線程池來允許少量線程服務(wù)多個定時器。這意味著,回調(diào)方法或Elapsed事件每次可能會在不同的線程上觸發(fā)。此外,不論之前的Elapsed是否完成執(zhí)行,Elapsed總是幾乎按時觸發(fā)。因此,回調(diào)方法或事件處理器必須是線程安全的。
多線程定時器的精度依賴于操作系統(tǒng),通常是在 10-20 ms 的區(qū)間。如果需要更高的精度,你可以使用本地互操作(native interop)來調(diào)用 Windows 多媒體定時器,可以讓精度提升到 1 ms。它定義在 winmm.dll 中,首先調(diào)用timeBeginPeriod來通知操作系統(tǒng)你需要更高的定時器精度,然后調(diào)用timeSetEvent來啟動多媒體定時器。當使用完成后,調(diào)用timeKillEvent停止定時器,最后調(diào)用timeEndPeriod通知操作系統(tǒng)你不在需要更高的定時器精度了??梢酝ㄟ^搜索關(guān)鍵字 dllimport winmm.dll timesetevent 在網(wǎng)上找到完整的例子。
2.單線程定時器Permalink
.NET Framework 提供了兩個定時器,為消除WPF 和 Windows Forms 應用程序的線程安全問題而設(shè)計:
System.Windows.Threading.DispatcherTimer(WPF)
System.Windows.Forms.Timer(Windows Forms)
單線程定時器不是被設(shè)計成能在其特定的環(huán)境外工作的。例如,如果在 Windows 系統(tǒng)服務(wù)應用程序中使用 Windows Forms 定時器,Timer事件不會觸發(fā)!
它們暴露的成員都像System.Timers.Timer一樣(Interval、Tick、Start和Stop),并且用法也類似。但是不同之處在于其內(nèi)部是如何工作的。它們不是使用線程池來產(chǎn)生定時器事件,WPF 和 Windows Forms 定時器依賴于 UI 模型的底層消息循環(huán)機制(message pumping mechanism)。意味著Tick事件總是在創(chuàng)建該定時器的那個線程觸發(fā),在通常的程序中,它也就是管理所有 UI 元素和控件的那個線程。這有很多好處:
單線程計時器比較安全,對于更新 Windows Forms controls或者WPF這種簡單任務(wù)來說更方便。在WPF或Windows Forms中安全的調(diào)用方法的SynchronizingObject對象。
單線程計時器是被設(shè)計成屬于他們執(zhí)行環(huán)境的計時器,如果你在一個Windows服務(wù)應用程序中使用Windows Forms的Timer,timer 事件并不會被觸發(fā),只有在對應的環(huán)境下才會被觸發(fā)。
像System.Timers.Timer一樣,他們也提供了相同的成員(Interval,Tick,Start,Stop),但是他們內(nèi)部的工作原理不同,WPF和Windows Forms的計時器使用消息循環(huán)機制來取代線程池產(chǎn)生消息的機制。
你可以不必考慮線程安全。
新的Tick在之前的Tick完成執(zhí)行前不會觸發(fā)。
你可以直接在Tick時間事件的處理代碼中更新 UI 控件,而不需要調(diào)用Control.Invoke或Dispatcher.Invoke。
這聽起來好的難以置信,直到你意識到使用這些定時器的程序并不是真正的多線程,不會有并行執(zhí)行。一個線程服務(wù)于所有定時器,并且還處理 UI 事件。這帶來了單線程定時器的缺點:
除非Tick事件處理器執(zhí)行的很快,否則 UI 會失去響應。
這使得 WPF 和 Windows Forms 定時器僅適用于小任務(wù),通常就是那些更新 UI 外觀的任務(wù)(例如,顯示時鐘或倒計時)。否則,你就需要多線程定時器。
在精度方面,單線程定時器與多線程定時器類似(幾十毫秒),但是通常精度更低,因為它們會被其它 UI 請求(或其它定時器事件)推遲。
單線程計時器基于Windows消息循環(huán),應用程序會同步的處理計時器的消息。會發(fā)現(xiàn)UI界面相應速度比較慢。解決這個問題的方法是使用多線程計時器。
單線程計時器的缺點:除非Tick事件的處理代碼執(zhí)行的非???,否則UI界面會變得響應很慢。所以 WPF和Windows Forms的計時器都非常適合小任務(wù),尤其是界面更新的任務(wù)。例如時鐘和計數(shù)顯示。否則,你需要一個多線程計時器。