這篇文章主要介紹了Ruby中的反射(Reflection)應(yīng)用實(shí)例,實(shí)現(xiàn)通過(guò)一個(gè)類(lèi)名字符串構(gòu)造一個(gè)類(lèi)對(duì)象和訪(fǎng)問(wèn)成員變量和私有方法,需要的朋友可以參考下。
在Java語(yǔ)言中,提供了發(fā)射機(jī)制,通過(guò)發(fā)射機(jī)制可以通過(guò)字符串構(gòu)造出這個(gè)對(duì)象,可以獲取對(duì)象的所有方法(包括私有方法),可以調(diào)用私有方法,可以更改成員變量的值(包括私有的成員變量)。
Ruby也是面向?qū)ο蟮母呒?jí)語(yǔ)言,當(dāng)然也提供了反射機(jī)制,今天我們討論通過(guò)類(lèi)名稱(chēng)構(gòu)造類(lèi)對(duì)象的功能。
一、通過(guò)類(lèi)名稱(chēng)構(gòu)造類(lèi)對(duì)象
我們先看普通的構(gòu)造:
代碼如下:
moduleModuleA
#theclassname,laterwewilluseittocreatethecorrespondingobject
CLASS_NAME_OF_WOOD="ModuleA::Wood"
CLASS_NAME_OF_WOODDESK="ModuleA::WoodDesk"
CLASS_NAME_OF_WOODCHAIR="ModuleA::WoodChair"
classWood
definitialize
@desc="Iamaprimalwood"
end
defsay
puts@desc
end
end
classWoodDesk<Wood
definitialize
@desc="Iamadeskmadeofwood"
end
defsay_private
puts"actually,ihavesomebugbutnopublic"
end
public:say
private:say_private
end
classWoodChair<Wood
definitialize
@desc="Iamachairmadeofwood"
end
defsay_private
puts"IWantgetmarriedwithaWoodDesk..."
end
defsmile
puts"hahahhahhaha...."
end
public:say
private:say_private,:smile
end
end
定義了一個(gè)基礎(chǔ)類(lèi)Wood,有兩個(gè)子類(lèi):WoodDesk,WoodChair,子類(lèi)有分別有一個(gè)私有方法say_private。
我們new出對(duì)象來(lái)執(zhí)行:
代碼如下:
#thenormalinitailze
wood=ModuleA::Wood.new
wood.say
desk=ModuleA::WoodDesk.new
desk.say
chair=ModuleA::WoodChair.new
chair.say
#trycalltheprivatemethod
puts"deskrespondtosay_private?#{desk.respond_to?:say_private}"
desk.say_privateifdesk.respond_to?:say_private
上面代碼,執(zhí)行public方法say,然后嘗試執(zhí)行private方法say_private,執(zhí)行先check是否能夠執(zhí)行,返回結(jié)果是不能執(zhí)行,desk.respond_to?:say_private返回false:
代碼如下:
Iamaprimalwood
Iamadeskmadeofwood
Iamachairmadeofwood
deskrespondtosay_private?false
好,現(xiàn)在我們通過(guò)反射機(jī)制來(lái)構(gòu)造對(duì)象,并嘗試執(zhí)行其私有方法。
我們注意到模塊的定義中有三個(gè)常量,定義的是類(lèi)名稱(chēng),
代碼如下:
#theclassname,laterwewilluseittocreatethecorrespondingobject
CLASS_NAME_OF_WOOD="ModuleA::Wood"
CLASS_NAME_OF_WOODDESK="ModuleA::WoodDesk"
CLASS_NAME_OF_WOODCHAIR="ModuleA::WoodChair"
下面會(huì)通過(guò)這三個(gè)變量來(lái)理解Module.constants方法。
下面代碼片段,基于上面的類(lèi)定義:
代碼如下:
#getallmoduleconstants
obj_list=Array.new
tmp_const_sym_list=ModuleA.constants
tmp_const_sym_list.eachdo|sym|
obj_list<<ModuleA.const_get(sym)
puts"calss=#{sym.class},value=#{sym}"
end
我們注意到ModuleA.constants,這個(gè)方法是Module模塊中的,其作用是返回模塊中所有常量的Symbol對(duì)象。我們看結(jié)果輸出:
代碼如下:
calss=Symbol,value=CLASS_NAME_OF_WOOD
calss=Symbol,value=CLASS_NAME_OF_WOODDESK
calss=Symbol,value=CLASS_NAME_OF_WOODCHAIR
calss=Symbol,value=Wood
calss=Symbol,value=WoodDesk
calss=Symbol,value=WoodChair
從結(jié)果中看到,定義的三個(gè)常量和類(lèi)名稱(chēng)都被返回了。所以注意:Ruby中的常量是包含定義的常量(變量)和類(lèi)名稱(chēng),注意他們都是Symbol對(duì)象。。
不過(guò)我們是需要根據(jù)類(lèi)名稱(chēng)構(gòu)造類(lèi)對(duì)象,那么那三個(gè)常量就是沒(méi)用的,需要?jiǎng)h除。我們通過(guò)正則表達(dá)式匹配名字,來(lái)過(guò)濾。上面的代碼修改一下:
代碼如下:
#getallmoduleconstants
sym_list=Array.new
tmp_const_sym_list=ModuleA.constants
tmp_const_sym_list.eachdo|sym|
puts"calss=#{sym.class},value=#{sym}"
sym_list<<ModuleA.const_get(sym)if/^Wood\w*/=~sym.to_s
end
sym_list<<ModuleA.const_get(sym)if/^Wood\w*/=~sym.to_s,僅保存以Wood開(kāi)頭的symbol,這樣我們就過(guò)濾掉了那三個(gè)常量。
找都類(lèi)名稱(chēng)之后,開(kāi)始構(gòu)造對(duì)象:
代碼如下:
#createobjectfromsymbol
obj_list=Array.new
sym_list.eachdo|sym|
obj=sym.new
obj_list<<obj
puts"createtheobject:#{obj}"
end
begin
obj_list.eachdo|wood|
wood.say
end
調(diào)用Symbol的new方法構(gòu)造出次對(duì)象(sym.new),然后我們調(diào)用對(duì)象的say方法:
代碼如下:
createtheobject:#
createtheobject:#
createtheobject:#
Iamaprimalwood
Iamadeskmadeofwood
Iamachairmadeofwood
達(dá)到了我們預(yù)期的結(jié)果。
二、操作成員變量和私有方法
使用過(guò)Java反射的同學(xué)們都知道,有了對(duì)象之后,操作成員變量和私有方法也就不在話(huà)下了。
Ruby中也是一樣。
先看操作成員變量的例子。我們嘗試更改一個(gè)成員變量的值。(接著上一片文章的代碼)
代碼如下:
#manpulateinstancevariables
first_wood=obj_list.first
first_wood.instance_variables.eachdo|var|
#gettheinstancevariable
puts"classofvar=#{var.class},valueofvar=#{var}"
var_value=first_wood.instance_variable_get(var)
puts"classofvar_value=#{var_value.class},valueofvar_value=#{var_value}"
#setthenewvalueofinstancevarialbe
first_wood.instance_variable_set(var,var_value+"...andiwaschanged.")
first_wood.say
end
1、first_wood.instance_variables.each,我們得到一個(gè)Wood對(duì)象,然后調(diào)用其instance_variables方法得到所有成員變量的名稱(chēng)(Symbol對(duì)象)。
2、然后,調(diào)用對(duì)象的first_wood.instance_variable_get方法,傳遞成員變量名稱(chēng),得到成員變量對(duì)象。
3、最后,我們通過(guò)first_wood.instance_variable_set,改變這個(gè)成員變量的值。
代碼運(yùn)行結(jié)果:
代碼如下:
classofvar=Symbol,valueofvar=@desc
classofvar_value=String,valueofvar_value=Iamaprimalwood
Iamaprimalwood...andiwaschanged.
再看調(diào)用私有方法:
代碼如下:
#callprivatemethod
last_wood=obj_list.last
last_wood.method(:say_private).call
很簡(jiǎn)單,如果你知道方法名稱(chēng),調(diào)用last_wood.method傳入方法名,就可以得到一個(gè)Method對(duì)象,然后調(diào)用Method對(duì)象的call方法,結(jié)果是私有方法輸出的內(nèi)容:
代碼如下:
IWantgetmarriedwithaWoodDesk...
普通場(chǎng)景下用不到修改成員變量和調(diào)用私有方法,因?yàn)檫@是違反了面向?qū)ο蟮姆庋b原則的,那么反射在什么場(chǎng)景下有用呢?從我個(gè)人經(jīng)驗(yàn)來(lái)說(shuō)我覺(jué)得兩個(gè)地方有用:
1)單元測(cè)試。
2)面向方面編程。
這兩種場(chǎng)景都需要調(diào)用私有方法或替換成員變量的值。
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