首先要明確一點,系統(tǒng)只會自動釋放棧內空間,而堆內空間需要用戶自己維護。
C++中,除了new來的空間存放在堆內,其他均存放在棧中。
當單純的創(chuàng)建對象的時候,對象存放在棧中,此時在程序塊的}后面,系統(tǒng)會自動調用析構函數(shù),釋放掉??臻g。
但是,如果創(chuàng)建了指向new來的一塊空間的指針的時候,如果在沒有顯示釋放掉new到的堆空間時,系統(tǒng)是不會自動調用析構函數(shù)去釋放??臻g中的指針的。
示例代碼如下
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
class CBase
{
public:
CBase(int num){this->num = num;cout<<num<<"號Base類構造函數(shù)運行!"<<endl;};
~CBase(){cout<<num<<"號Base類析構函數(shù)運行!"<<endl;};
private:
int num;
};
void main()
{
CBase bobj(1);//析構函數(shù)會自動調用
CBase *bptr = new CBase(2);
//delete bptr;//如果沒有這句,系統(tǒng)不會自動運行2號的析構函數(shù)。
}
此處delete釋放的是堆空間中的指針。指針釋放后,系統(tǒng)會自動調用析構函數(shù),釋放棧中的CBase 2號對象。
Effective C++ 條款6:析構函數(shù)里對指針成員調用delete
大多數(shù)情況下,執(zhí)行動態(tài)內存分配的的類都在構造函數(shù)里用new分配內存,然后在析構函數(shù)里用delete釋放內存。最初寫這個類的時候當然不難做,你會記得最后對在所有構造函數(shù)里分配了內存的所有成員使用delete。
然而,這個類經過維護、升級后,情況就會變得困難了,因為對類的代碼進行修改的程序員不一定就是最早寫這個類的人。而增加一個指針成員意味著幾乎都要進行下面的工作:
·在每個構造函數(shù)里對指針進行初始化。對于一些構造函數(shù),如果沒有內存要分配給指針的話,指針要被初始化為0(即空指針)。
·刪除現(xiàn)有的內存,通過賦值操作符分配給指針新的內存。
·在析構函數(shù)里刪除指針。
如果在構造函數(shù)里忘了初始化某個指針,或者在賦值操作的過程中忘了處理它,問題會出現(xiàn)得很快,很明顯,所以在實踐中這兩個問題不會那么折磨你。但是,如果在析構函數(shù)里沒有刪除指針,它不會表現(xiàn)出很明顯的外部癥狀。相反,它可能只是表現(xiàn)為一點微小的內存泄露,并且不斷增長,最后吞噬了你的地址空間,導致程序夭折。因為這種情況經常不那么引人注意,所以每增加一個指針成員到類里時一定要記清楚。
另外,刪除空指針是安全的(因為它什么也沒做)。所以,在寫構造函數(shù),賦值操作符,或其他成員函數(shù)時,類的每個指針成員要么指向有效的內存,要么就指向空,那在你的析構函數(shù)里你就可以只用簡單地delete掉他們,而不用擔心他們是不是被new過。
當然對本條款的使用也不要絕對。例如,你當然不會用delete去刪除一個沒有用new來初始化的指針,而且,就象用智能指針對象時不用勞你去刪除一樣,你也永遠不會去刪除一個傳遞給你的指針。換句話說,除非類成員最初用了new,否則是不用在析構函數(shù)里用delete的。
說到智能指針,這里介紹一種避免必須刪除指針成員的方法,即把這些成員用智能指針對象來代替,比如c++標準庫里的auto_ptr。想知道它是如何工作的,看看條款m9和m10。
自我理解:
C++ 如果類中有一個指針數(shù)據(jù)成員,而你沒有用new, 析構函數(shù)是不用delete的。
在類中,int、char 這些只要不是new的,也同樣不用釋放,系統(tǒng)會自動把他們占的內存釋放掉,只有new 的才會手動的去delete。
int char ,這些基本類型,是局部變量,存在于棧上。而一個指針定義的時候,也是在棧上比如int *p;p在棧上,而且p的值也是棧的一個地址。
但是當int *p = new int ;這時候,p這個變量是在棧上的。但是p的值是一個地址,這個地址是堆上的一個地址。
如果不delete p;那么,這個地址會一直被占用著,不能被其他的對象所使用,所以我們用完這個地址,要把這個地址釋放掉。
更多信息請查看IT技術專欄