【背景資料】
《王者榮耀》徹底火了!除了商業(yè)上的成功,未成年人因?yàn)檫@款游戲上癮導(dǎo)致的極端事件讓這款游戲陷入了輿論風(fēng)暴。2017年7月4日,《王者榮耀》宣布推出并試運(yùn)行全新健康游戲防沉迷系統(tǒng),通過(guò)限制未成年人每天登錄時(shí)長(zhǎng)、升級(jí)成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)、強(qiáng)化實(shí)名認(rèn)證體系這“三板斧”,對(duì)未成年用戶采取嚴(yán)格的保護(hù)措施。由于防沉迷系統(tǒng)以用戶注冊(cè)時(shí)提交的身份證信息來(lái)判定用戶年齡,從而采取對(duì)應(yīng)措施。
【標(biāo)準(zhǔn)表述】
現(xiàn)如今已經(jīng)是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,人們玩游戲的主流方式已從PC端轉(zhuǎn)入移動(dòng)端。如今擁有手機(jī)的青少年越來(lái)越多,他們接觸到手機(jī)游戲的機(jī)會(huì)也大大增加,甚至有些青少年甚至出現(xiàn)了過(guò)度沉迷游戲的問(wèn)題。這是政府、企業(yè)與公眾在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代必須直面的大問(wèn)題。
未成年人玩手游,根本上是接觸互聯(lián)網(wǎng)的問(wèn)題。但從現(xiàn)實(shí)情況看,基于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的未成年人保護(hù)手段還多有短板,這也是引發(fā)家長(zhǎng)和教師強(qiáng)烈反對(duì)的主要原因。
游戲監(jiān)管是少不了的關(guān)鍵環(huán)節(jié),對(duì)于“社交游戲”的監(jiān)管不該只堵不疏,而應(yīng)樹(shù)立“大監(jiān)管”理念,游戲制作方的源頭設(shè)限、政府部門的審核監(jiān)管、家庭成員的陪伴監(jiān)護(hù)等,一個(gè)不能少。“游戲世界的規(guī)則很簡(jiǎn)單”,但引導(dǎo)游戲的規(guī)則卻不能過(guò)于簡(jiǎn)單,只有各方力量的手緊握在一起,才能讓游戲成為精彩生活的有益補(bǔ)充。
【具體措施】
第一,立足平臺(tái),要市場(chǎng)更要責(zé)任
作為企業(yè),利益的吸引不能取代責(zé)任的擔(dān)當(dāng),為社會(huì)盡責(zé)、為發(fā)展盡力、為人類增添價(jià)值,“王者”才會(huì)真正“榮耀”。
第二,立足政府,要?jiǎng)?chuàng)新更要監(jiān)管
游戲畢竟是市場(chǎng)行為,其研發(fā)與營(yíng)銷也代表了一定的創(chuàng)新與活力。政府要鼓勵(lì)企業(yè)創(chuàng)新,支持企業(yè)開(kāi)拓,但是監(jiān)管是永遠(yuǎn)不能松的那根弦。
第三,靠家庭教育
孩子迷戀游戲,與其依靠防沉迷系統(tǒng),不如升級(jí)家庭教育,父母多關(guān)愛(ài)孩子成長(zhǎng),加強(qiáng)對(duì)孩子的引導(dǎo),培養(yǎng)孩子的興趣,讓孩子把目光從游戲上移開(kāi),幫助孩子明辨是非,看清網(wǎng)絡(luò)游戲之外的美好世界。